То, о чем я думаю и во что верю:

  • Дизайн — это решение проблем.
  • Лучший дизайн — незаметный дизайн.
  • Создавайте не вещи,
  • а смыслы и нарративы.
  • Полагайтесь на данные — только так можно преодолеть когнитивные искажения.
  • Будьте твёрды в принципах — это вызывает уважение. Не пытайтесь нравиться всем.
  • Ежедневно напоминайте себе о конечности всего.
  • Главное правило — оставаться честным.

Еще пара слов

Когда проектирую, я держу

в голове не только цели пользователей, но и бизнес-задачи, и технические ограничения — и при этом всегда стремлюсь к здоровому перфекционизму. Умею раскладывать сложные темы на простые и понятные истории, с которыми легко себя ассоциировать. Я также самостоятельный — быстро осваиваю новое без пинков. Люблю исследования, общение с пользователями 

и погружение в их мир. Строю логические структуры и создаю визуал, который передаёт нужные эмоции. Кайфую от поиска неочевидных решений, придумывания новых подходов к старым задачам.

Саморефлексия

Я балдел от каждого проекта и от людей, с которыми работал.
Без них я не был бы тем,

кто я есть — каждый вложил в меня частичку опыта.

Что вынес за это время:
🔥 Научился гибко адаптироваться к любым ограничениям в дизайне продуктов.
🔥 Прокачал коммуникацию 

с командой и, главное,

с пользователями.
🔥 Теперь точно знаю: 

я на правильном пути.

Несколько слов

Мой путь в дизайн начался неожиданно. Ещё в детстве

я придумывал настольные игры — правила, персонажей, целые миры — чтобы играть

с младшим братом.

Lego собирал по-своему, игнорируя инструкции

и создавая что-то новое.

 

Даже в физико-математическом лицее тяга

к творчеству не исчезла:

я рисовал, играл

на фортепиано и пробовал сочинять музыку.

В университете пришло осознание: я хочу создавать вещи. Меня всегда раздражало несовершенство окружающих предметов —

их неудобство, нефункциональность

или безликий дизайн.

То, о чем я думаю и во что верю:

  • Дизайн — это решение проблем.
  • Лучший дизайн — незаметный дизайн.
  • Создавайте не вещи, а смыслы и нарративы.
  • Полагайтесь на данные — только так можно преодолеть когнитивные искажения.
  • Будьте твёрды в принципах — это вызывает уважение. Не пытайтесь нравиться всем.
  • Ежедневно напоминайте себе о конечности всего.
  • Главное правило — оставаться честным.

Еще пара слов

Когда проектирую, я держу в голове не только цели пользователей, но и бизнес-задачи, и технические ограничения — и при этом всегда стремлюсь к здоровому перфекционизму. Умею раскладывать сложные темы на простые и понятные истории,

с которыми легко себя ассоциировать. Я также самостоятельный — быстро осваиваю новое без пинков. Люблю исследования, общение с пользователями 

и погружение в их мир. Строю логические структуры 

и создаю визуал, который передаёт нужные эмоции. Кайфую от поиска неочевидных решений, придумывания новых подходов к старым задачам.

Саморефлексия

Я балдел от каждого проекта и от людей, с которыми работал.
Без них я не был бы тем, кто я есть — каждый вложил

в меня частичку опыта.

Что вынес за это время:
🔥 Научился гибко адаптироваться к любым ограничениям в дизайне продуктов.
🔥 Прокачал коммуникацию с командой и, главное,

с пользователями.
🔥 Теперь точно знаю: я на правильном пути.

Все права защищены

Свободен для проектов

2025 ©

Несколько слов

Мой путь в дизайн начался неожиданно.

Ещё в детстве я придумывал настольные игры — правила, персонажей, целые миры — чтобы играть

с младшим братом. Lego собирал по-своему, игнорируя инструкции и создавая что-то новое.

 

Даже в физико-математическом лицее тяга

к творчеству не исчезла: я рисовал, играл

на фортепиано и пробовал сочинять музыку.

В университете пришло осознание: я хочу создавать вещи. Меня всегда раздражало несовершенство окружающих предметов — их неудобство, нефункциональность или безликий дизайн.

То, о чем я думаю и во что верю:

  • Дизайн — это решение проблем.
  • Лучший дизайн — незаметный дизайн.
  • Создавайте не вещи, а смыслы и нарративы.
  • Полагайтесь на данные — только так можно преодолеть когнитивные искажения.
  • Будьте твёрды в принципах — это вызывает уважение. Не пытайтесь нравиться всем.
  • Ежедневно напоминайте себе о конечности всего.
  • Главное правило — оставаться честным.

Еще пара слов

Когда проектирую, я держу в голове не только цели пользователей, но и бизнес-задачи,

и технические ограничения — и при этом всегда стремлюсь к здоровому перфекционизму. Умею раскладывать сложные темы на простые и понятные истории, с которыми легко себя ассоциировать. Я также самостоятельный — быстро осваиваю новое без пинков. Люблю исследования, общение с пользователями и погружение в их мир. Строю логические структуры и создаю визуал, который передаёт нужные эмоции. Кайфую от поиска неочевидных решений, придумывания новых подходов к старым задачам.

Саморефлексия

Я балдел от каждого проекта и от людей, с которыми работал.
Без них я не был бы тем, кто я есть — каждый вложил в меня частичку опыта.

Что вынес за это время:
🔥 Научился гибко адаптироваться к любым ограничениям в дизайне продуктов.
🔥 Прокачал коммуникацию с командой и, главное, с пользователями.
🔥 Теперь точно знаю: я на правильном пути.

Все права защищены

Свободен для проектов

2025 ©

Несколько слов

Мой путь в дизайн начался неожиданно.

Ещё в детстве я придумывал настольные игры — правила, персонажей, целые миры — чтобы играть

с младшим братом. Lego собирал по-своему, игнорируя инструкции и создавая что-то новое.

 

Даже в физико-математическом лицее тяга

к творчеству не исчезла: я рисовал, играл

на фортепиано и пробовал сочинять музыку.

В университете пришло осознание: я хочу создавать вещи. Меня всегда раздражало несовершенство окружающих предметов — их неудобство, нефункциональность или безликий дизайн.